在上周《零基础如何制作产品效果图》的文章中我们为大家介绍了几种效果图制作方法,也聊到了在设计过程中我们需要根据项目的内容和风格选用不同的表现方法来清晰明确传达设计目标这一基本思路。对于作品集中较为传统的产品设计项目来说,由于在设计进行过程中对产品的结构和尺寸有着一定的考虑和要求,这种风格的项目一般都需要通过三维数字模型(或实物模型)进行设计表达和用户测试。
在三维建模的过程中,很多同学常常面临这样的情况:在二维图纸中对产品的形态和比例把握的很好(手绘功底好的同学通常也会完成多角度透视图和细节图并进行排版),但在建模软件中完成的三维模型却和草图中的产品相去甚远,导致最终呈现的效果“虎头蛇尾”。换句话说,同学们的造型能力被三维软件使用水平所限制,即使对产品造型这门技术有着很好的理解和掌握也难以在设计项目中得到体现。
明明已经理解了软件中的大部分的工具和功能,教程案例也看了不少,为什么在实战中还是不知道如何入手,有种“有劲使不出来”的感觉呢?
造成这种问题的原因是同学们在使用软件的过程中忽略了一个重要的内容:建模思路。下面以工业设计专业最常用的Rhino软件为例,为大家介绍几种常用的建模思路:
一、拉伸成型
对于截面统一,造型硬朗的产品,可以采用拉伸思路来进行建模。在建模果汁中应首先画出它的截面线(红色虚线),使用“拉伸”命令沿垂直方向进行拉伸(蓝色虚线)即可完成产品的主体造型。细节部分可采用相同思路建模后再与主体进行衔接。
如果产品的截面有宽窄或大小的变化,可以使用“放样”命令选中几个截面线后沿方向(也就是垂直截面的方向)进行放样,同样可以快速完成主体造型建模。
二、旋转成型
旋转成型思路多用在回转体造型的产品中,在对类似的产品建模时,应当首先找到中心轴(图中红色虚线)和截面线(图中蓝色虚线),然后使用“旋转成型”命令完成产品的整体曲面。另外,很多回转体造型的产品都带有把手、按钮等设计细节,这些细节可以在完成整体曲面后再运用拉伸成型的思路进行建模,最后与曲面衔接即可。
对于这种形态的产品,旋转曲面的质量和整体比例是主要的造型语言,在建模时需要不断的进行修改和调整。
三、网格成型
对于曲面相对复杂的产品,可以先画出曲面的结构线(图中红色虚线123部分)来控制曲面的大小和走势,再画出截面线(图中蓝色部分)来控制曲面的曲率和造型变化。通过这种思路构建出的曲面有较大的自由度,可以根据设计师不同的造型意图进行调整,但对设计师的造型能力和空间想象力有较高的要求。
以上就是为大家分享的Rhino三维建模软件中常用的三种建模思路,在实际设计过程中通常会结合不同的思路对产品的各个部分进行建模,同学们可以在练习中慢慢体会正确的建模思路对模型质量起到的重要影响。
文章作者:Jing
拉夫堡大学工业设计硕士
北京理工大学博士