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这期的版面教程开始新的篇章-服务设计,不知道工业设计和交互设计的小伙伴有没有好好看之前的教程呢,学习服务设计的同学们抓紧学起来吧。

以服务和体验为中心的设计 UED(SD)

服务设计是这几年逐步兴起的概念,目标申请院校以米兰理工的 ProductService System Design 为主。这个专业的领域更加广泛,它是一个共创的概念,关注点是用户与产品(无论硬件或软件)之间、用户与利益相关者之间以及整套服务的提供者之间的相互关系,通过不同 stakeholder 之间关系的梳理与建立,使得用户获得更好的体验。

正因如此,在硬件设计(传统工业设计)日臻完善之际,关乎用户体验的服务设计也异军突起,成为设计类留学中的精准的一支。他们希望能够站在不同的角度,甚至新的维度,来突破传统工业设计的边界。

所以,服务设计,或用户体验角度工业设计,大的思路和工业设计几乎是类似的,但具体到执行和逻辑,还是有些区别的。

它在作品集中看起来大概是这个样子的:

后续的章节将逐一介绍每个要点在作品集中的典型呈现形式。

注意:本书中的所有举例仅是一些版面的可能性,并不能涵盖所有版面,所以在使用的时候注意灵活运用,结合自己具体的项目内容与版面风格进行,切不可完全照搬。

主要步骤
3.2.1 Research(调研)
3.2.2 User Journey Map(用户旅程图)
3.2.3 Needs Map / Offering Map(需求图/提供图)
3.2.4 Service Ecology Map(服务生态图)
3.2.5 Service Blueprint Map(服务蓝图)
3.2.6 System Map(系统图)
3.2.7 Hardware(硬件设计)
3.2.8 Information Architecture / Lo-Fi(信息架构/低保真原型)
3.2.9 Hi-Fi(高保真原型)
3.2.10 Communication(设计传达)
3.2.11 Storyboard / Touchpoint Map(故事板/触点图)

Research

一般来说,服务设计的前期调研与工业设计的做法没有特别大的差异,所以在初期调研这里方法和呈现都类似(除了User Journey Map),因为在作品集的第一个项目中对于调研的呈现以及展示得比较充分,所以在第二个项目初期,可以稍微减弱一点。

下面的页面是一个典型的服务设计调研部分的版面:

可以看到,版面左边多了一个 “On-Site Research”,实地调研。因为服务设计与周边的环境(context )关系密切,所以会更多用到实地调研的方法。有时也会用到Shaowing (影子追踪)的调研方法。 而右侧,就和第一个项目的访谈、问卷等类似,这里的版面仅仅是个例子。


上图是另外一种版面表现方法,更多的图表和调研方法都可以加入在初步调研的页面上。当然,这里为了减弱传统调研方法,将内容合并在一页之上,在版面制作的时候,还需要根据具体情况灵活处理。

User Journey Map

User Journey Map 也被称作 Customer Journey Map, 即用户旅程图或顾客旅程图, 它是用来记录和描述用户在接触、使用、离开我们的产品或服务全过程所接触到的触点、所思、所谓以及情绪的变化(Emotional Journey Map),这个方法几乎在任何与UED相关的设计中都会被用到。

因为 Journey Map 通常内容比较多,对于复杂的项目来说一个 Journey Map 也许会在白板上画满,所以一般情况下 Journey Map 通常是独占一个版面。如下图:

这张版面在形式上显得乱一些,但是内容上和上面的版面是一致的,其本质都是表达用户在接触现有服务的触点(touchpoint)和接触触点时的问题。

需要说明的是,作为一种调研与分析的方法,Journey Map 可以是画在纸上或板子上的翻拍,也可以是利用Ai软件再次绘制的图表,重点是能够借助对现有用户与触点的问题分析,得到用户“痛点”,进而得到“需求/Needs”和“提供/Offering”。

在有的教材或者案例之中, User Journey Map 中是不包含这一页所示的最下方的 Emotional J ourney Map 的,但是由于用户体验本身就是更加关注用户内心以及情绪的变化,所以我们建议在用户旅程图中,都加入 Emotional Journey Map 的部分。

Needs / Offering Map

所谓“需求图”和“提供图”都是我强行翻译的,这个部分很好理解,由上一页的Journey Map 发现的痛点,向前略做推进即可转化为“用户的需求“”,而用户需求直接对应的就是“我提供什么给他们”。

Pain Point:用户渴了

Needs:用户要喝水

Offering:给他们水

虽然看起来甚至简单到没有必要的程度,但是放在复杂的用户体验层面,把对用户的分析拆分成这几个部分还是很有必要的。

下面的页面是一个典型的服务设计调研部分的版面:

没错,这一页的表达和传统工业设计那一页在版面上是类似的。一般来说, User Needs 都是需要整理成逻辑清晰的1、2、3、 这样的表达的,所以,可以看到左图的表达形式是icon+文字的表现。而一般 Offering Map 往往带着逻辑和层次,所以它的表达更多是用脑图(或信息架构图)的形式表现。


上图是另外一种版面表现方法,更多的图表和调研方法都可以加入在初步调研的页面上。当然,这里为了减弱传统调研方法,将内容合并在一页之上,在版面制作的时候,还需要根据具体情况灵活处理。

这期的版面技巧分享就到这里啦,本章内容节选自《版面速食/设计留学作品集全攻略》,现在赠送pdf版还在继续哦,关注公众号回复“版面”即可。

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