你有没有想过——如果把一个艺术家、一个程序员、一个游戏设计师、一个交互设计师,还有一个“讲故事讲得比说话还溜”的编剧关在一间屋子里,会发生什么?
在卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,简称CMU)有一个神秘的研究生项目,专门干这事儿。它叫Master of Entertainment Technology,也被爱称为MET,坐标:CMU的Entertainment Technology Center(ETC)。
你可能在想,这个“娱乐技术”听起来很嗨,但到底是学啥的?适合谁?申请难吗?毕业能干嘛?别急,咱们一条一条来唠。
01.MET到底是个啥专业?

一句话总结:MET是一个融合科技与艺术、训练你成为“创意+技术”的复合型娱乐内容创造者的专业。
这个项目是CMU计算机学院和艺术学院联手打造的(没错,一个极客和一个艺术生组CP了),1998年由传奇教授Randy Pausch(对,就是《最后一课》的那位)和Don Marinelli创立。
MET的关键词是:
- 交叉学科(Interdisciplinary)
- 项目驱动(Project-Based)
- 团队合作(Teamwork)
- 创造力(Creativity)
学生来自五湖四海,有的会写代码、有的擅长动画、有的主攻交互设计,甚至有拍短片和搞编剧的。大家一起做游戏、做VR、做AR、做沉浸式体验、做你在迪士尼和Netflix里看到的那些酷炫玩意儿。
简而言之,如果你对娱乐内容背后的“技术+创意”超级感兴趣,那MET就是你不能错过的选择。
02.课程设置和毕业去向:读MET能成啥人?

课程设置:真·不考试,全靠做项目!
MET的学习方式可以总结为:“做中学”。它不像传统研究生那样上课写论文,而是通过一个个真实的项目来学习。
第一年:
- Bootcamp + Building Virtual Worlds(BVW):BVW可以说是ETC的镇馆之宝,一学期内做5个完整的互动项目,从VR到体感游戏,什么都有。累,但爽。
- 核心课程:Improvisational Acting(真的会演戏)、Visual Storytelling、Leadership and Innovation等,训练你沟通力、团队合作、领导力。
- Semester-long project:5人一组,做一个完整的项目,有的甚至和外部公司合作(比如EA、Meta、迪士尼)。
第二年:
- 两个完整学期的“客户端项目”(Client Projects):公司会直接找ETC做产品研发,学生像专业团队一样运作。
- 没有考试,只有Demo!全靠展示和Pitch。
毕业之后:就业像开挂。
ETC有个专门的Career Services团队,帮学生对接行业资源。常见的就业方向有:
- 游戏公司(EA, Blizzard, Riot, Epic, 任天堂你说呢)
- VR/AR公司(Meta、Magic Leap、Unity)
- 影视/互动娱乐公司(迪士尼、皮克斯、Netflix)
- 教育科技(比如用游戏做教育的那种)
- 主题公园设计(Imagineering,Yes)
部分同学也会进UX/UI、产品设计、甚至创业。
一句话:你能想到的“好玩又烧脑”的行业,ETC都有人进。
03.申请分析:想进ETC?你得准备这几样东西

别被“娱乐”两个字骗了,MET其实是个门槛不低的项目。它每年只招70-80人,全球竞争,申请准备得非常细致。
申请时间
-开放申请:每年9月左右
-截止日期:通常在1月初(比如1月2号)
-只招秋季,不rolling
申请材料
-申请表
-成绩单 + GPA(没有硬性分数要求,但高一点当然好)
-GRE:不要求
-托福或雅思:国际生必交,托福最低100,雅思7.5
-三封推荐信
-Portfolio(作品集)
-Statement of Purpose(SOP)
重点分析:SOP & Portfolio怎么准备?
Statement of Purpose
-这是你的“个人电影剧本”,重点不在你多牛,而在你:
-是谁?背景是技术、艺术还是其他?
-为什么想进ETC?你对“娱乐技术”有什么理解?
-你未来想干啥?ETC如何帮你达成?
-展示你过去的项目,讲清楚你在里面负责了什么
关键词是真诚、具体、有热情。别写得太套路,想象你在Pitch一个合作项目,而不是写论文。
Portfolio
这是重头戏。ETC非常看重作品集!
建议:
-展示你参与的项目,越“交叉”越好(比如程序员做了个游戏,设计师参与了互动装置)
-每个项目说明你的角色、你用的工具、团队合作过程
-视频Demo > 截图 > PPT
-有代码、交互Demo或试玩链接更佳
他们想看到的不是你多会写代码或画画,而是你是否有跨界协作和解决问题的能力。
最后唠两句:适合什么样的人申请MET?
你可能是一个游戏迷、电影控、设计狂、交互脑、故事大王——只要你热爱创造,并愿意和别人一起把“想法变成可玩的东西”,那你可以考虑来MET一试。
当然,它不是一个“躺赢”的艺术乐园,而是个压力大但极度有成就感的工坊。你得愿意卷、愿意协作、愿意边干边学。
你不需要是全能王,但你得是一个有热情、有作品、有故事的人。
