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你有没有想过——如果把一个艺术家、一个程序员、一个游戏设计师、一个交互设计师,还有一个“讲故事讲得比说话还溜”的编剧关在一间屋子里,会发生什么?

在卡内基梅隆大学(Carnegie Mellon University,简称CMU)有一个神秘的研究生项目,专门干这事儿。它叫Master of Entertainment Technology,也被爱称为MET,坐标:CMU的Entertainment Technology Center(ETC)

你可能在想,这个“娱乐技术”听起来很嗨,但到底是学啥的?适合谁?申请难吗?毕业能干嘛?别急,咱们一条一条来唠。

一句话总结:MET是一个融合科技与艺术、训练你成为“创意+技术”的复合型娱乐内容创造者的专业。

这个项目是CMU计算机学院和艺术学院联手打造的(没错,一个极客和一个艺术生组CP了),1998年由传奇教授Randy Pausch(对,就是《最后一课》的那位)和Don Marinelli创立。

MET的关键词是:

  • 交叉学科(Interdisciplinary)
  • 项目驱动(Project-Based)
  • 团队合作(Teamwork)
  • 创造力(Creativity)

学生来自五湖四海,有的会写代码、有的擅长动画、有的主攻交互设计,甚至有拍短片和搞编剧的。大家一起做游戏、做VR、做AR、做沉浸式体验、做你在迪士尼和Netflix里看到的那些酷炫玩意儿。

简而言之,如果你对娱乐内容背后的“技术+创意”超级感兴趣,那MET就是你不能错过的选择。

课程设置:真·不考试,全靠做项目

MET的学习方式可以总结为:“做中”。它不像传统研究生那样上课写论文,而是通过一个个真实的项目来学习。

第一年:

  • Bootcamp + Building Virtual Worlds(BVW):BVW可以说是ETC的镇馆之宝,一学期内做5个完整的互动项目,从VR到体感游戏,什么都有。累,但爽。 
  • 核心课程Improvisational Acting(真的会演戏)、Visual Storytelling、Leadership and Innovation等,训练你沟通力、团队合作、领导力。 
  • Semester-long project5人一组,做一个完整的项目,有的甚至和外部公司合作(比如EA、Meta、迪士尼)。 

第二年:

  • 两个完整学期的“客户端项目”(Client Projects):公司会直接找ETC做产品研发,学生像专业团队一样运作。 
  •  没有考试,只有Demo!全靠展示和Pitch。 

毕业之后:就业像开挂

ETC有个专门的Career Services团队,帮学生对接行业资源。常见的就业方向有:

  •  游戏公司(EA, Blizzard, Riot, Epic, 任天堂你说呢) 
  •  VR/AR公司(Meta、Magic Leap、Unity) 
  •  影视/互动娱乐公司(迪士尼、皮克斯、Netflix) 
  •  教育科技(比如用游戏做教育的那种) 
  •  主题公园设计(Imagineering,Yes) 

部分同学也会进UX/UI、产品设计、甚至创业。

一句话:你能想到的“好玩又烧脑”的行业,ETC都有人进。

别被“娱乐”两个字骗了,MET其实是个门槛不低的项目。它每年只招70-80人,全球竞争,申请准备得非常细致。

-开放申请:每年9月左右

-截止日期:通常在1月初(比如1月2号)

-只招秋季,不rolling

-申请表

-成绩单 + GPA(没有硬性分数要求,但高一点当然好)

-GRE:不要求

-托福或雅思:国际生必交,托福最低100,雅思7.5

-三封推荐信

-Portfolio(作品集)

-Statement of Purpose(SOP)

Statement of Purpose

-这是你的“个人电影剧本”,重点不在你多牛,而在你:

-是谁?背景是技术、艺术还是其他? 

-为什么想进ETC?你对“娱乐技术”有什么理解? 

-你未来想干啥?ETC如何帮你达成? 

-展示你过去的项目,讲清楚你在里面负责了什么 

关键词是真诚、具体、有热情。别写得太套路,想象你在Pitch一个合作项目,而不是写论文。

Portfolio

这是重头戏。ETC非常看重作品集!

建议:

-展示你参与的项目,越“交叉”越好(比如程序员做了个游戏,设计师参与了互动装置) 

-每个项目说明你的角色、你用的工具、团队合作过程 

-视频Demo > 截图 > PPT 

-有代码、交互Demo或试玩链接更佳 

他们想看到的不是你多会写代码或画画,而是你是否有跨界协作和解决问题的能力

最后唠两句:适合什么样的人申请MET?


你可能是一个游戏迷、电影控、设计狂、交互脑、故事大王——只要你热爱创造,并愿意和别人一起把“想法变成可玩的东西”,那你可以考虑来MET一试。

当然,它不是一个“躺赢”的艺术乐园,而是个压力大但极度有成就感的工坊。你得愿意卷、愿意协作、愿意边干边学。

你不需要是全能王,但你得是一个有热情、有作品、有故事的人。

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