这篇,写给学工业设计,同时,也有些纠结的你。
1.突然都去搞交互了?
确实,从火爆程度和就业薪资各方面,目前交互设计比工业设计自身火了不止一个级别,同时,又由于中国大部分本科院校并没有直接开设名为“交互设计”的专业,这导致很多本科学习“工业设计”的学生蠢蠢欲动进入交互设计领域,也或者,你的一些本科项目一不小心需要一个App的界面,这也把你带入了交互设计的范围之中。
也许你大三,也许你大四,也许你刚毕业,你有没有发现你的小伙伴突然开始用什么叫做 Figma 的东西画起了交互界面?
这么卷怎么办?不学吧感觉我要被我的同辈淘汰了,学吧又不知道这水有多深能不能啃下来。瞻前顾后的真是难受磨人。
这篇文章,给你画一个清晰明确的路线,告诉你在2022年,学习工业设计的你,如何不走弯路轻松进入交互设计领域。
2.当作延伸学些什么好
如果,你只是想掌握一些交互设计技能作为工业设计(传统硬件产品设计)的扩展的话,那么你只需要学会:
技法层面,掌握一个原型绘制软件。这里比较推荐 Adobe XD,能够延续你一贯的 Adobe 家族软件操作习惯,又能制作出完整跳转逻辑和操作动效的交互原型。无论是你的核心硬件设计有配套的App,还是你需要独立做一个非标准尺寸的用户界面,Adobe XD 都能很好胜任。
当然,类似 Adobe XD,你可以选择 Sketch 或者 Figma 作为替代软件。
方法层面来说,交互产品设计和硬件产品设计所秉持的基本设计原则是一致的,都是用户定义-需求定义-产品提案这一套。只需要在操作层面注意平行迁移硬件设计的执行流程即可。
只是当作延伸的话,能够实现软件界面绘制和原型化处理就够了。交个作业拿个高分当个设计项目的小亮点足够了。
3.考虑转专业学些什么好
而如果,你计划今后的职业、考研、出国等方向彻底转向交互设计方向的话,那么,原有的产品设计专业就成了你已有的阵地,我们需要实现一个从原有阵地向新阵地的跳跃。
跳跃路径,大致应该是先心法再身法的转变,即先换脑子再换手。
具体说来,首先学生需要是一个典型交互产品(即App)的爱好者,需要能够有大量的各类型App的使用经验,并磨炼出一定的敏感度。然后,在敏感度的基础上,阅读诸如 《about face4 交互设计精髓》这样的交互设计经典,吸收交互设计的基本思维框架。
好在,在产品定义阶段,交互设计和传统的工业设计大部分思维是类似的。
但在设计提案和发展的阶段,这里就会产生明显的不同了。虽然工业设计也讲究进行原型制作测试和迭代的过程,但大部分本科院校在这部分的教学上往往只有老师随便说说,学生建模渲染这样的“伪迭代”。
而,由于交互设计大部分交互原型都能够非常低成本的用诸如 Adobe XD 这样的软件绘制完成,所以,真正限制学生交互发展迭代的并非技术层面的原型制作,而是思维层面的如何借助原型进行迭代。这里的你,需要真正能够站在前人给我们的方法路径上进行设计原型的规划和迭代。
方法,大于技法;选择,大于努力。
4.用户体验是在干吗?
此时,又会有小伙伴产生疑惑,即我好不容易学了些交互设计,有人说我是UI设计,有人说我是UE或者UX设计,那么用户体验UE设计是在干嘛呢?
大学阶段,我们可以简单粗暴的这样去对比理解产品设计(包括交互)与用户体验设计:
产品设计:根据用户需求进行设计方案的提案
用户体验:对用户的使用流程和对应情绪变化进行提案
差别仅仅在侧重。产品设计更强调产品经理对于产品(包括交互)的定义能力和提案能力,而用户体验则更强调我们与使用我们产品的用户流程进行把控与共情。
可以说,这个与我们上面提到的工业设计和交互设计的对比,在思路层面是平行关系。工业设计也好,交互设计也罢,都可以是用户体验设计的一个设计对象。
希望对你有所帮助。
至于以米兰理工的PSSD和香港理工SSD为代表的服务设计,跨度较大,就不是这篇小文讨论的范围了。
如果你也有想说的,欢迎留言来探讨!