思辨设计是近年来非常火热的话题,正因为它的火所以在作品集中自然也少不了它的身影。那么在说如何做思辨设计前,我们还是要了解清楚什么是思辨设计,马克笔设计留学的安老师将分为三期来跟大家说说思辨设计这个话题。所以本期,将跟大家先简单地聊一聊什么是思辨设计?
思辨设计是由原皇艺交互专业的教授安东尼·邓恩和菲奥娜·雷比在之前提出的批判性设计之上演化而来的一种新的设计类型。那么什么是思辨设计,如果你在进行一番中文和英文的搜索后,会发现若干个定义,但其实没有一个非常明确的所谓的“官方定义”。但你可以从这些定义中看到一个共同的大方向,或者你可以理解为一个范围,在这个范围内,大家用不同的文字描述了思辨设计。在我的不完全搜索后,汇总了一下个人认为不错的值得分享的内容,来和大家分享一下什么是思辨设计。
1.首先我先给大家看一看若干个对于设计概念的不同定义:
谷歌上的定义:
Speculative design is a design practice that is concerned with future design proposals of a critical nature. The aim is not to present commercially-driven design proposals but to design proposals that identify and debate crucial issues that might happen in the future.
我们可以看到里面的几个关键词:批判性的,未来的设计,非商业驱动的,讨论未来的问题。
2.我们再来看看思辨设计的发起者,作者安东尼·邓恩和菲奥娜·雷比在《思辨一切:设计、虚构与社会梦想》这本书中,对思辨设计的定义:
将设计视作思辨的方式,去推测事物如何成为思辨设计。这种设计的形式依靠想象力,并致力于打开一种被称为“抗解问题”(Wicked Problem)的新视角,从而对人存在方式的诸多可能进行进一步地讨论和争辩,激发和鼓励人们去自由想象。思辨设计可作为我们去重新定义人和现实之间关系的催化剂。…并不是试图去假想未来,而是通过设计来发掘所有具有争论价值的可能性,并用于为大部分特定的人群去定义一个共同的、合意的的未来:从企业、到城市、到社会。
3.我个人认为最言简意赅的一个定义,来自aHybrid Lab的原创定义:
思辨设计是基于理性的对现有技术潜力的思考,推测事物除现世外的其他可能性,通过物化概念的方式,视觉化呈现思辨内容的设计。
其实思辨设计这个翻译是大陆这边的翻译,而在宝岛,speculative design被翻译为了推测设计,因为译者认为, speculative本身具有推测性,不确定的未来性与想象性,而使用“思辨”这一词时少了这种特性,所以觉得将其译为“推测设计”。从这一侧面,你或许也能更清楚地了解什么是“思辨设计”。
看完定义,那么要完全弄懂思辨设计则需要知道以下三个重点:
1.A/B宣言
A/B宣言,并不是要将B取代A,而是在A之外多了一种可能性。设计师不应该design for production而是应该design for debat。
2.PPPP理论
此图从左到右为从当前到未来,分为四大部分,可能性从里到外为很有可能的未来,似乎可能的未来,有可能的未来,以及介于很有可能的和似乎可能的直接的合意的未来。我简单的做一下解释:
很有可能的未来:指的是就是大部分设计师正在实践的领域,你可以理为不出意外的话,八成就有了。
似乎有可能的未来:其实就是指“正在实践的”下一个时间节点,属于可预知的看得到的未来,有一种“十年规划”的感觉,目的就是为了提前判断出形势,为了更好的发展。
可能的未来:我们可以从图中看出这个的范围最大,可以理解为,只要理论上可能的,不违背科学的,都可能发生的未来。
合意的未来:设计作为一种可以将观看者、参与者融合在一起的工具,是否能帮助人们更多的参与到创造可想象的、合意的未来中去,成为更有影响力的公民?
3.What if..
顾名思义,就是“如果的话…..”,思辨设计让我们构思出一个合意的未来,一个大胆想象的未来,一个不同于当前的可能的未来。推测设计让我们尝试打破对虚构的不信任,打破对现实生活的刻板印象,去想象各种可能的未来。
对于批判设计与思辨设计的区别,作者安东尼·邓恩和菲奥娜·雷比在一次访谈中回答道:
“它们只是用不同的方式来做设计。一个专注于用设计去批判各种主题,而另一个着重于策略,透过虚构跳脱出当下。批判设计可有推测性,而推测设计可有批判性。但最好不要太专注于这些标签,有许多方式可以使设计有批判性,也有许多方式可以透过设计表达推测性思维。”
那么以上就是本期的全部内容了,不知道看完本期的内容,你是否对思辨设计有了初步了解呢,下一期中,安老师将用案例的形式让大家更进一步的了解思辨设计。