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游戏行业,一个飞速发展的行业,在新冠疫情的催化下,2020年全球的游戏行业增速迅猛,游戏设计领域也随之被带动。从去年开始就有很多同学开始了解游戏设计,尝试把游戏设计作品放进作品集中,上周MUzi老师在直播中还专门分享过游戏设计,今天这篇文章MUzi老师就以解答问题的方式带领大家了解游戏设计。

  • 我不申请游戏设计专业,作品集中可以有游戏项目吗?

答案是肯定的,在《游戏化实战》一书中有这样一句话。

以人为本的设计:游戏化的替代用词


游戏化就是将有趣、吸引人的元素巧妙地运用于游戏体验中,称为“以人为本的设计”,也就是在用户体验中经常提到的 HCD( Human Center Design),它与功能性设计有着本质上的差别。以人为本的设计是指设计要优先尊重并满足人类的心理动机与需求,而非单纯地优化系统功能的效率。

因此游戏设计实则比生活中常用的数字产品更重用户体验。如果你的申请方向是与用户体验相关,那么完全可以尝试在作品集中加入游戏设计项目。除了用户体验方向之外,申请数字媒体、插画、平面设计方向的同学都可以在作品集中加入游戏设计项目。

说到这里有必要明确一下范围。虽然游戏设计和用户体验、数字媒体等领域有着大面积的重合但依然是一个独立的领域。游戏设计需要用到绘画、造型、建模、程序设计,系统设计、声音设计,交互体验等等方面的能力,它既是设计也是艺术。

说它是设计的地方在于,设计侧重于实用,在游戏中就是“可玩性”,也就是游戏好不好玩,难度是怎样的,游戏机制是否平衡。而说它是艺术的地方在于,艺术本质为表达,当游戏作为一种艺术形式时,它的侧重点就不仅仅是在“玩”上,而是通过游戏体验是否能够表达作者想要传达的理念,是否能够有意义的玩。

因此,游戏项目既可以包含理性思维,又可以包含批判和幽默,非常适合放进作品集中。

  • 游戏形式太复杂,很难一人完成怎么办?

游戏确实是个大工程,需要 teamwork 来完成,但对于刚接触游戏设计的人来说,确实“开头难”,面对这个问题我有两个建议。

1.试试短平快的小游戏

说到小游戏,你可能会想到蚂蚁森林和双十一、双十二的那些购物游戏… 小游戏可以是内置在软件中的,或者是独立的app,但不管怎样,建议不要做过分商业化的,毕竟这多少违背了游戏好玩+有意义的目的。

2.试试桌游

一款成功的桌游,好玩程度完全不输大型游戏,并且它可能完全不需要建模,测试的成本也非常低,很适合独立完成。


一夜终极狼人杀

⬆️图片来自网络

3.如果你有三人的 Team,可以试试独立游戏。

独立游戏可以尝试各种样的类型:角色扮演类、冒险类、动作类、策略类、体育类、竞速类、模拟类、射击类、益智类、音乐类、卡牌类等等… 但是对于小组成员的能力有一定的要求,因为你们需要分工2d美术,3d建模、动画,声音,代码,架构等工作(代码和架构可不包含)。

最后,如果你喜欢游戏,脑洞大开,游戏设计可能是非常好的选择。

今年7月马克笔的暑期班中,就包含游戏设计项目,感兴趣的同学可以私信咨询。

下期见。

文章作者:MUzi
南安普敦大学交互设计硕士
擅长交互设计与用户体验相关专业辅导和课程知识体系建立

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欢迎随时和马克君沟通
知无不言,言无不尽

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