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今天来跟大家分享一份皇艺产品设计专业官方内部文件,全是干货哦,建议大家收藏起来慢慢看。皇艺大班上课全是采用“lecture+workshop”的形式,每个导师在lecture上都会讲解一些知识重点,之后就是把学生们分组进行workshop的练习,把刚才讲解的内容进行实践,俗话说得好,实践是检验真理的唯一标准,只有把接收到的信息应用到实际项目中,才算是真正吸收进我们的脑子里了。今天这篇文章,我们就来揭开皇艺lecture的神秘面纱,跟同学们分享一下有关产品设计prototype的干货。

1.设计师为什么需要做prototype?

“设计师特别了解的是’人造世界’-人造艺术品的人造世界。他们特别知道该怎么做,是对人造世界进行补充和更改的建议。他们的知识,技能和价值体现在于人工的技术。A prototype is one form of codified knowledge, how it functions and what its role is will vary depending on your intentions as designers. 我们都知道实践是检验真理的唯一标准,设计作为一项严谨的工作,一定要经过测试的过程才能得到最终的结果。

2.Prototype的不同形式

Prototype可不止一种形式,皇艺的产品设计导师最注重的就是两种原型设计方式:低保真原型(low—fidelity prototype)和高保真原型(High—fidelity prototype)。低保真原型制作涉及使用基本模型或被测试产品的示例。比如,测试的模型可能不完整,可能使用了最终设计中无法使用的某些功能,或者可能使用非预期材料制成成品,例如木材,纸张或塑料等等材料。低保真原型的特点在于价格低廉且易于制造,或者简单地对它们进行计数或可视化。

优点:

  • 快速且便宜。
  • 可以进行即时更改并测试新的迭代。
  • 一次性/随时扔掉。
  • 使设计人员能够以最少的时间和精力来获得产品的整体视图。
  • 可供所有人使用;不论能力和经验如何,我们都能产生基础产品版本以测试用户或征求利益相关者的意见。

缺点:

  • 由于低保真原型的基本特性,涉及产品的简单早期版本的测试所产生的结果, 适用性可能缺乏有效性。
  • 根据我们设计的产品,低保真原型的生产可能不适合我们的目标用户。例如,如果我们要开发的产品受许多约束(例如,用户群的物理特征,例如残障用户)的约束,那么基本版本将无法反映其性质,感觉外观成品可能用得很少;几乎看不到最终的用户体验。

高保真原型是外观和操作更接近最终产品的原型。例如,带有可移动的3D塑料模型相较于木制积木,零件的高保真度(允许用户以与最终设计相同的方式操作设备并与之互动)。同样,与纸制原型相比,使用例如Sketch或Adobe Illustrator等设计程序开发软件系统的早期版本具有很高的保真度。

优点:

  • 涉及到的利益相关者可以立即看到他们的愿景实现,并将能够判断它是否满足他们的期望,需求和需求的程度。
  • 涉及高保真原型的用户测试将使评估人员能够收集信息,并具有高度的有效性和适用性。原型离成品越近,设计团队得到的反馈就越真实,与设计互动并感知设计。

缺点:

  • 与低保真原型相比,它们的生产时间通常更长。
  • 当测试原型时,测试用户更倾向于关注和评论表面特征,而不是内容。
  • 在花费大量时间制作产品外观和行为的精确模型之后,设计师通常不愿意做出改变。
  • 软件原型可能会给测试用户以错误的印象。用软件做出的原型往往与最终实物有较大偏差,这种偏差会造成一定的错误印象。
  • 对原型进行更改可能需要很长时间,因此会延迟整个项目的实施。但是,低保真原型通常可以在数小时内更改。

Prototype的分类如下:

3.Prototype与test如何相辅相成

无论是来自物理世界,通过模拟还是来自潜在用户,原型测试都会引起反馈。反馈通常围绕现有解决方案制定后续行动;它提供了有关如何改进设计的路线图,产品迭代就是这样产生了。我们利用低保真原型可以快速地进行大量的用户测试,快速得到反馈之后,确定下来一个设计的大致方向,然后根据选定的设计方向深入,再利用高保真原型进行产品展示,得到1.0版本的产品原型,接着大量用户测试找到问题点进行改进形成2.0版本的产品原型,不断重复这个过程就形成了产品迭代的过程。

随着对原型实践重要性的深入理解,也许会出现新的智慧之珠,与设计空间进行对话。创建检查大量未知的原型,除了解决方案,还要发现问题。专注于解释和整合反馈,尽可能长时间地保持多种可能性。


同学们心里要清楚,研究生阶段的学习大部分都是自学,时间相对比较自由,导师不会天天逼着你去学习,也不会追问你项目的进度,学习的模式就是每周会有lecture+workshop的大班课,还会有一次1对1 的tutorial来解决你项目遇到的问题。同学们进入到海外学习之后,一定要做好项目的时间管理,尽量不要前松后紧。

文章作者:程雅秋
英国皇家艺术学院产品设计硕士
擅长产品服务系统设计、用户体验设计和硬件Arduino交互

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