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几周前,一个朋友告诉我她不得不放弃自己喜欢的爱好,对此她非常沮丧。学习和工作占用了她越来越多的时间,此外光是通勤就花费两个小时,这些都让她没有时间维持自己的爱好活动。我和几个朋友一起讨论了这个话题,并惊讶地发现这是一个非常常见的现象。人们经常会不得已放弃自己的一些爱好活动,同时很难坚持从事自己仍维持的那些兴趣。造成这一问题的主要原因是工作(加班)、学习和通勤。

作为一名UX设计师,这个问题激发了我的好奇心。我设计了Hobble,一款为忙碌的人寻找耗时低的兴趣活动的应用程序。有了Hobble, 用户可根据自己的需要和时间,找到并体验适合自己的活动,分享自己的参与经历并和其他人建立联系。

刚开始研究这个问题时的,我脑中有一个假设:如果人们没有时间从事自己的爱好,或许是他们需要一些更省时的兴趣活动。这是我的假设,我需要去证实它。下一步我制作了一个调查画布,并开始调研工作。我需要知道这个假设的真伪,为什么以及如何构建一个适合的方案。


调查画布帮助定义了第一次调研的问题

调研

然而,第一次调查结果并不确定,因为我需要更多定量的数据来得出结论。因此我进行了第二次调研,这帮助我获得了必要的信息。总的来说,最后我收获了80多个有用的调研结果。

调研结果表明:

  • 大多数人(69.5%) 经常觉得自己没有足够的时间独处。
  • 65.2%的受访者认为自己没有足够时间从事爱好活动
  • 大多数的参与者认为自己的兴趣比较耗时
  • 65.2%的受访者还认为他们经常把爱好放在一边,优先考虑做其他的事情
  • 大多数人因为时间问题放弃自己的爱好
  • 87%的参与者愿意学习新的爱好,78.3%的喜欢不那么耗时的爱好(几分钟就能搞定的), 其余人(21.7%)更愿意学习需要更多时间投入的爱好。

这些结果表明,人们认为自己没有时间用爱好娱乐自己。爱好通常被他们推到一边,因为有其他优先要去处理的事情。

在分析完数据后,我开始寻找那些可能适合自己研究的人选。我采访了5位来自不同背景的受访者,请他们介绍自己的日常生活,为了找到他们日常生活中的痛点,帮助他们在完成日常任务与利用休闲时光之间找到平衡。此外,我还问了他们的爱好和喜欢的活动。这些采访证实了我的假设,同时表明人们想要更有意义地利用时间。想要从事更省时的爱好,在放松之余获得新知识。


由于现在我有大量的定量数据,为了缩小研究范围,明确痛点和设计机会,我创建了一个关联图。

痛点和可能性

这些是人们在当下生活中面临到的痛点问题:

  • 人们很难找出时间平衡分配给每个爱好
  • 人们很少有时间完全投入到爱好中
  • 人们最终会因为时间或者金钱等因素放弃自己的爱好
  • 此外,一些数据也帮助我定义了一些设计可能性:
  • 人们希望发现一些省时活动
  • 人们希望花时间获取新知识
  • 人们希望更有效地管理自己的时间

基于这些,我想到了一些可能性:一个可以解决这些问题的产品,它既可以帮助人们进行时间管理,又可以帮助找到新的爱好活动,这些活动不需要人们投入太多时间但仍令人满意。于是Hobble这款产品诞生了。

Persona

将所有研究结果综合到一点上,我构建了persona。卡拉是西班牙北部小城市的一名学生兼教师,从她的家乡到巴塞罗那有两个小时的车程,她在那里攻读硕士学位并担任教师。她一直感到没有有效地利用通勤时间。理想情况下她会用笔记本工作,但是很多时候她找不到座位。她想在这段时间里学点新东西。但事实上的,她没有太多时间从事自己的爱好以至于不得不放弃一些。因此,她想找一些新的爱好活动,可以在通勤或者短时间内完成。

功能和MVP产品

下一步是定义产品的核心,建立最小可行性产品所需要的产品特性。Hobble的核心包括查找、体验、共享和连接。因此,产品的需要一系列的功能特征来满足、实现这几个核心理念以及用户的需求。为了定义MVP的特性和预期产品的样子,我制作 了下面的MoSCow图表。

构思、原型构建与迭代

当我定义了MVP和用户流,我产生了一些新想法并不断迭代。我制作了一个低保真的纸模型,以便和用户快速地测试一些想法,之后我迭代到中等保真度的线框图中。

如上面的纸上原型所示,当用户登录(第一行),他们就会进入主屏幕(第二行)。选项卡允许用户根据需要的时间和个人设置浏览发现不同的活动,包括在家的、通勤时间的、户外的,等等。此外,用户可以搜索、筛选、保存和共享活动。一旦用户选择了一项活动,他们就会进入活动页面,开始体验这项爱好(第三行)。通过用户测试,我获得了必要的数据,了解到了哪种布局更加直观,更符合预期目标。之后,根据用户测试结果我进行了迭代。中保真线框图继续在几个选项和布局上进行了探索,并拿去不断地进行测试。在中保真线框图制作阶段,我将注意点放在导航栏的设计上。

中保真线框图被用于探索几种导航栏的设计可能性,以及定义应用程序的最终布局。此时,标签栏包括主页(home)、爱好(hobbies)、书签(bookmarks)和个人资料(user profile)。

例如,bookmarks选项被移到user profile中,之后改名为”成就”(Triumphs)。向高保真过渡时另一个更改是将搜索功能变为单独的选项卡。(如下面的最终原型图所示)

用户还对“home”和“hobbies” 选项卡感到困惑,经常会问我为什么它们是分开的。在中保真阶段,这两个选项卡是协同工作的。第一个选项卡允许用户浏览自己兴趣活动,第二个选项卡允许用户将喜欢的兴趣活动添加到的个人列表中。显示在第一个home选项卡里的活动是基于在第二个hobbies中用户填写的兴趣爱好显示的。然而我发现这种逻辑对用户来说不都清晰,在原型测试中一半都失败了。

此外,对于Triumph选项卡的目的用途,用户也表示不是很清楚。在调研阶段,用户希望根据自己的爱好与不同的朋友建立联系。因此这一选项卡的目的是显示用户在完成活动后建立的联系。然而我没想到这个标签的名称和用途人都很令人困惑。用户告诉我,他们希望在这个选项卡上显示一些成绩记录,而不是提供社交功能。


基于用户反馈,导航栏经过了很多次的修改

主屏幕布局的设计和迭代

视觉设计

Hobble主要面向年轻人和千禧一代,生活在充满活力的现代社会中,人们正在寻找更良好的当时来体验学习新的爱好,Hobble的视觉特点是圆形和动态的形状的混合设计。

实际上,我首先探索了红色和灰色色调的组合,把重点放在图片上。然而,可用性测试后得到的反馈时,这个色调的似乎有点激进。因此,我换了一个更加平静、友好的浅灰色与蓝粉色的色彩组合。

Hobble的视觉设计给人一种十分友好、干净的感觉,插画图片会帮助用户理解其中的内容

交互设计

Hobble一个很关键部分是交互设计,更确切的说是微交互和动画,我的目的是创建用它们创建视觉线索和隐喻系统,帮助用户理解产品的内容和功能。微交互不仅有助于提供良好的导航功能和方向感,即刚才发生了什么,现在发生了什么?将要发生什么?它也同时增强了页面内容的意义,将其展示给不同类型的特定用户。

比如,Hobbies页面上推荐的活动会显示在分组文件夹中,点击后会展开然后显示这一类型多的有关活动。这种视觉隐喻帮助用户更好的去理解大类别中的具体活动。此外,每个推荐的活动类别都会显示一个动画插图,直接展示用户可能感兴趣的活动,这就更好地帮助用户了解类别中大概的活动内容。

结果

总而言之,我把hobble设计成了一个现代的应用程序,像Carla这样的用户可以自由地、有效地利用他们的时间, 找到适合自己地爱好活动。Hobble所解决地问题是作为设计师的我面临过得最复杂的问题之一。懂得人们在休闲时间内会做什么是个艰巨的任务。我如何管理软件内容?运用何种方法?这样看来,调研就是我面临的第一个也是最重要的任务。

原文地址:https://uxdesign.cc/hobble-finding-hobbies-tailored-to-your-needs-case-study-f15fad84d329
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