在游戏中,用户界面就是一切。它能帮助创造一种令人信服的真实场景,并让玩家沉浸在游戏中。多年来,游戏一直在UI的设计方法上进行不断的创新,不断尝试更新那些向用户呈现重要信息的方式,同时又不破坏用户的整体使用体验。
在我从事UX设计之前,我就已经了解到了很多关于UI的知识,因为我经常看一些游戏测评。尽管大多数web和软件设计师会认为他们的产品与电子游戏相差甚远,但关于UI设计,我们依然可以从游戏的UI中学到很多东西。
为什么游戏设计师如此痴迷UI?
UI是任何电子游戏的重要组成部分。游戏设计师需要一种技能推动玩家前进,又不会干扰游戏方式的信息呈现方式。信息呈现的太少会给用户带来疑惑,而太多则会让人们感到不知所措。
从第一人称的设计游戏中的“弹药”显示栏,到格斗游戏里的“体力槽”,游戏显示信息的方式对于游戏玩家来说至关重要。例如在《使命召唤》中,如果玩家遭到太多的伤害,他的屏幕边缘就会因为玩家的角色在痛苦中挣扎而变得血迹斑斑。不同于其他的游戏通常只会在屏幕的顶部或底部为玩家显示血槽,《使命召唤》的这一方法让玩家能够专注于他们周围发生的一切,这也增加了游戏的刺激感。
虽然大多数网站的用户界面都非常相似——导航菜单、搜索栏、面包屑导航等,但是很多游戏的UI却能摆脱庸俗做到真正的服务于玩家。
正如Jared Spool 说到:“Good design, when it’s done well, becomes invisible. It’s only when it’s done poorly that we notice it.”(好的设计,设计得好就会是无形的,我们能注意到的总是些不好的设计。)
菜单栏
很多的视频游戏会要求玩家通过菜单执行各种操作(如查看维持游戏里的个人仓库或升级角色)。然而,比起简单的列表或文件夹,游戏设计师更喜欢用菜单去创造独特的体验。
在一些角色扮演游戏中,玩家可以通过技能树(Skill Tree)来升级他们的角色。这允许他们遵循一个或多个技能分支去构建角色。虽然这是一种常见的游戏机制,通常用连接各技能的线条展示出来。但是在《上古卷轴》中,设计师则选择用“星座”的形状来展示技能书的页面,以匹配游戏的奇幻主题。当打开树技能树页面的时候,玩家角色都会抬头仰望天空,让玩家更加沉浸其中。虽然技能树的功能与其他游戏没有什么不同,但其巧妙有趣的打开和使用方式成为使《Skyrim》从其它游戏中脱颖而出的最成功的设计细节。
界面设计师能从游戏中学习到什么?
在设计用户界面的时候,Web和软件设计时可以学到到很多东西,通过不断思考一些问题。比如,“这个UI真的能展示这个产品吗?” “这个设计是否只反映了行业设计标准?” 无论是你想用产品帮助用户解决问题还是把他们推向那个方向,你都需要考虑的是你的UI是否能真实的展示产品。
2009年侧边栏(Hamburger Menu)重新出现在设计界。随后它迅速地成为一则金科玉律用以开发出直观简洁的移动界面产品。然而,现在它却因为其笨拙的UX效果广受诟病。某些产品也开始致力于找到更适合自己的产品菜单。以Soundcloud为例,它虽用了传统的侧边栏菜单设计,将其翻转到一边,并设计了一个倾斜效来展示你收藏的CD。由此你可以很直观发现喜欢的歌曲,播放列表,和最近播放。
玩家沉迷UI,同样用户也是
经常我们能从各种游戏测评,论坛帖子或者营销材料中看到大家对游戏界面设计的火热讨论。作为用户在游戏中的导航者, 以及你将要盯着看几小时的东西,游戏的UI对产品起着至关重要的作用。
优秀的UI不仅可以帮助用户使用产品,还能使他们尽可能享受产品。通常,我们设计网站和软件是为了帮助人们完成任务, 而游戏的设计是为了让人们获得更多享受。游戏产业数十年来对开发用户友好界面的执着使其成为孕育那些创新UI的温床,为人们提供了很多优秀的UI设计经验。如果没有正当的原因,那么现在你有一个合理的借口“为了工作”玩游戏了。
原文地址:https://www.uxbooth.com/articles/what-ux-designers-can-learn-from-video-games-obsession-with-ui/
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