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本周又回归3DMax的相关教程啦,本周给大家带来什么内容,依旧是入门级室内布光教程。很多同学对于如何快速的给室内空间布光,并打出比较真实自然且过度柔和的灯光都有疑惑,或者认为非常需要技术才可以做到。实际上,如果对于照片级的渲染图来说,确实需要非常多的布光经验以及复杂的布光技巧。但是,如果对于学生日常作业中的设计表达来说,显然是不需要这么专业的技术。

所以,本期马克笔设计留学的安老师就针对这种级别的情况,教给大家如何快速的打出高质量的室内灯光。


图1

图1中的空间是我们本次要为其布光的空间案例,我将为其渲染晚上的效果。不像白天的情况,晚上没有日照的照射,所以房间内如果不设置灯光,房间内将非常漆黑。图2


图2

现在我们开始快速设置灯光。这里,我们并不使用vray灯光,而是使用3dmax自带的photometric灯光中的Target Light。图3


图3

这个灯非常简单易用,基本的思路是:你室内哪里有灯具,就在哪里放置一个或多个target light灯光即可(放置数量根据具体情况而定,一般一盏灯对应一个target light光源即可)。所以,在该范例的“L”形空间中,我假设它有三盏灯,那么我就对应的放三个target light即可。图4


图4

灯光布置好位置后,我们就可以开始调整参数了,这里有几个地方需要重点注意的:
1.Gerneral Parameters。注意影子类型为VRayshadow,灯光类型为Uniform Diffuse。图5


图5

2.Intensity/Color/Attenuation。Kelvin(色温)值我这里设置为了4800K,偏暖的设定,为了和外面深蓝色的冷色天形成对比。一般来说6500K为比较纯洁的白色。下面的灯光亮度数值根据具体情况而定。图6


图6

3.Shape/Area Shadows。设定好的你的灯光照射形状,默认为点光源,你可以理解为普通的灯泡。灯光形状还有:Line,Rectangle,Disc等等。比如Line就可以模拟灯光的发光特点。


图7

4.VRayshdows params。对阴影进行设置,将Area shadow类型调整为Box。 UVW size的数值的作用是用来控制影子边缘的虚化程度的。数值越大,影子边缘也就会越模糊,反之,影子边缘则会更加清晰。而最后的Subdivs为灯光细分值,一般设定为16即可。图8


图8

以上步骤完成后,灯光就算设置完毕了。在我们渲染前,我们可以先看一下实时渲染的大效果。在你的摄像机窗口左上角,选择Realistic,然后再Lighiting and Shadows里面选择Illuminate with Scene Lights(图9)。然后你就能看到大概的灯光效果了。(图10)


图9


图10

大致效果满意后,我们就可以开始测试渲染了。测试渲染后找出问题,比如灯光位置,色温,亮度等,然后反复进行调整直至合适。下图为最终的渲染效果,效果是不是还是很不错的。非常简单易学好操作,赶快打开3dmax试一下吧。

文章作者:安冉
旧金山艺术大学室内设计硕士
空间方向教学主管,作品集架构与版面制作辅导主要负责老师

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