各位同学们是不是已经开始享受美好的暑期生活了呢,我相信有很多设计小伙伴已经开始制作作品集了,如果你为版面发愁的话,不要怕往下看!
上期的版面技巧《作品集版面设计的正确打开方式是这样的》不知道小伙伴们有没有学会,这一期的技巧分享将从这三方面来讲:Concept Selection,Mock-Up Development,Moodboard & Appearance
Concept Selection
如图,左侧就是一个decision matrix,用来衡量各个设计概念的优劣。图中左侧标注出的三个概念表示这个项目现有的三个更优的方案,右侧的手绘表示各个概念进一步的修改方向。
这个版面里虽然没有直接体现出 decision matrix,但是用类似优势劣势的分析体现出了一些对于各个概念的思考和筛选,并且用对勾的形式标注出了胜出概念。
这里需要说明一下,所谓decision matrix 只是一个形式,而具体到工业设计概念筛选这里用到的表格,一般是 CS+CS 的两层表格,即 Concept Screening Table 和 Concept Scoring Table. 前者更加简单直接,多用于初步排除不良概念;而后者更加精确和明晰,多用于后续修改和延伸设计概念。
一般来说,作品集中只需要呈现CS2的表格就行了,即Concept Scoring Table, 因为从逻辑上说两个表格是雷同的,而CS2的表格更能够体现出缜密的过程和思路。
Mock-Up Development
在设计深入的过程中,会遇到一个瓶颈,即在纸面上已经比较难区分出设计概念的好坏了,或是用户很难直观感知到与产品可能的接触与交互,于是这就需要我们借助Mock-Up Model 或者 Prorotype Model 来进行设计概念的测试,即前两节我们看到的设计流程图的的最后一个部分。
简单来说,Mock-Up 就是非常低成本制作可用来测试的模型,然后让目标用于参与测试与改进的一个过程。由于Mock-Up的作用是测试,而测试的结果是为了提升设计概念,所以简单说这一部分主要分成三个部分:
Mock-Up Making 模型制作
Mock-Up Testing 模型测试
Improvements 概念提升
如上图,Mock-Up Making 和 Testing 的过程很简单,只需要用执行过程中的照片做记录即可。而 I mprovements部分最好能够体现出修改前后的对比,针对比较细节或不那么明显的修改,可以通过文字描述进行加强。
如果Mock-Up 做得比较细致和充分,这个过程可以被称为 Prototyping, 根据内容和篇幅,这一部分内容最长差不多可以整理到两页。
拓展
有关模型测试的思维与逻辑,可以参考这篇文章:工业设计中的模型(Mock-Up / Prototype),你的理解可能错了。
Moodboard & Appearance
一般来说,在更偏重于功能的设计项目中,外观的设计是要在功能设计定案之后的。所谓 form follows function. 所以,在通过测试阶段,产品的功能属性得到明确的验证之后,就到了外观阶段。
对于大部分UCD设计,外观的重要性往往不会特别突出,所以在外观上的设计一般通过moodboard或inspiration board 表达一下设计意向与风格语言,然后通过手绘进行外观设计即可。
明确了设计思路与表现,我们来看典型的版面案例:
在这个例子之中,左边的内容就是一张 moodboard, 通过拼图的形式表达受众的风格和倾向即可(注意区别 persona board), 然后右边的手绘内容即根据左侧的 moodboard 进行的外观设计手绘。
从 moodboard 到外观设计一般遵从 moodboard – inspiration – keywords – visualization 这个逻辑思路。这里不展开详述了。
同样,其余的版面范例如下:
这期的版面技巧分享就到这里啦,本章内容节选自《版面速食/设计留学作品集全攻略》,现在赠送pdf版还在继续哦,关注公众号回复“版面”即可。
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