上期的技巧分享有没有帮助大家打开思路更好的去完善自己的作品集呢?《帮你开拓思路解决作品集的疑难杂症》,大家制作作品集到中期的时候要进行调研,整个内容中也会添加一些个人特色,那么这期的技巧分享给大家来讲解一下原创性的设计思考呈现的角度中theory模块的Background Research、Mechanism和Coding这三块内容。
1.Background Research
Background Research是基于Story环节阐述的项目关注对象而进行的背景资料的收集,可以包含科学研究资料、人文主题调查数据、也可以是前人做过的相关案例。这里的背景调查多半是以二手调研形式展开的,故请参照本书的2.1.2 Secondary Research章节扩充理解,此处略过。
2.Mechanism
本节的内容属于原创设计思考的阐述内容,但不太适用于基于Arduino硬件开发的设计,这部分内容展现的是项目中的任务与挑战机制,即该项目运转的基本规则。会在之后的版本中进行章节结构和内容方面的调整。任务与挑战机制的设定是游戏性设计的核心,需要在这一部分呈现出项目的运转机制以及基础元素设定的介绍,可采用的排版形式如下:
3.Coding
Coding(代码)这一部分内容在作品集中的呈现通常是以元件链接照片+代码的组合出现的,元件链接照片呈现的是模型的硬件链接原理,而代码则与之对应地承担着硬件模块的工作机制。另外,在呈现这一部分内容时,我们通常还需要添加一些文字的说明,辅助介绍编码部分。其排版形式可以参考下图:
其他的版面呈现有以下几种形式:
本章内容节选自《版面速食/设计留学作品集全攻略》,现在赠送pdf版还在继续哦,关注公众号回复“版面”即可。
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