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上期的技巧分享是交互设计中逻辑性的用户需求实践的最后一个模块,这期的分享将从原创性的设计思考呈现的角度来给大家讲解一下制作交互设计作品集时的版面技巧,主要是Story模块中的story telling和former experience这两部分。

这一两年间,交互设计的主题日渐丰富,Arduino作为开源硬件的载体,越来越多地被学生采用,作为一个能够快速表现设计想法的工具,Arduino Prototyping多用于表现设计者自己对交互设计的思考,其开源的代码和丰富的硬件配置方便设计者快速地实现自己的Design Thinking,因此,在原创性的设计思考呈现部分主要以Arduino Prototyping的过程展现这一类型的作品集呈现形式,其过程大致包含以下的设计步骤:

后续的章节将逐一展开介绍每个设计环节的多种呈现形式。 以上设计环节为Arduino Prototyping流程中涉及的所有流程方法,学生在使用时,需要结合项目的开展内容来有选择性地使用以上步骤。 项目整体的呈现效果请参照下图:

注意:本书中的所有举例仅是一些版面的可能性,并不能涵盖所有版面,所以在使用的时候注意灵活运用,结合自己具体的项目内容与版面风格进行,切不可完全照搬。

Storytelling

作为原创性设计的第一步,这里的Storytelling体现的是设计者将个人对一个要传达的设计思考的阐述,可以结合文学作品、影视资料、科技研究等。其排版形式可以参考下图:

Mindstorming(头脑风暴)是另外一种产生作为原创性设计的第一步,其思考逻辑是从零散的点找出一个设计点或连接一条设计线,如下图:

注意:故事版这种表达形式可以用于交互设计的多个环节。在设计前期,用于记录现状中的问题;在设计提案环节,故事版用来展现设计者对于设计对象的理想运转状态的设想。

Former Experiment

在Former Experiment我们要呈现的是设计者一手开展的与该项目设计主题相关的前期实验,体现实验过程,并进行相关的文字描述,也可用infographic阐述实验中的核心理念。其排版形式可以参考下图:


注意:商业价值的分析也可以结合服务设计来呈现各个利益相关者直接的价值传递,本书会在后续的版本更新中介绍。

各位小伙伴可以回顾一下之前关于交互设计版面的小技巧:
嫌作品集内容不充实?这里有一份版面材料等你看
思维逻辑对版面的重要性
原来设计版面可以这样做……
交互设计专业的你值得拥有

本章内容节选自《版面速食/设计留学作品集全攻略》,现在赠送pdf版还在继续哦,关注公众号回复“版面”即可。上周的文章《暑期特训营最后召集令,现在不来更待何时?》福利活动还在继续,赶快动起来吧,关注公众号,回复“福利”即可。

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