CMF 全写为 Colour, Material 和 Finish。涉及的范围主要是产品的色彩、材料和表面处理。它是产品设计中后期的一个重要组成部分。有时也会扩展为CMFT, T 代表的是 Trend。
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本文作者:Natt
教学总监,拉夫堡大学硕士,带领团队辅导学生多次录取伦艺/罗德岛/帕森斯/爱丁堡/米理等名校。
正文:
相同造型的产品,对应不同的CMF,会有截然不同的气质,如图:
从金属本色到“深空灰色”,完全一样的造型下,扪心自问哪个看起来更具科技感未来感。“深空灰色”透出来的这一股狠劲似乎已经告诉你了我是Pro, 你的技能点数配吗?
当然,CMF也有另一种倾向,如图:
站在吃瓜群众的角度,可以随便说它丑或人傻钱多。但是站在专业的设计师角度,我们只能佩服设计师在深谙目标用户需求基础之上的张弛有度。
所以,今天我们就来说说有关CMF的事儿。
1.Colour/色彩
从小时候美术课,到少男少女选择自己喜欢颜色的球鞋或裙子,到大学时候学的色彩构成或色彩设计课,所有人都会有自己的色彩倾向,而如何把握更多人的色彩倾向,这就是产品设计中色彩设计的范畴。
通常我们会通过 HSB 这三个值来定义一个色彩,Hue Saturation 和 Brightness, 在本文中我们不过多赘述,仅是通过同类型产品的不同色彩来表现产品。
以上是罗技的视频系统,红色与金属本色的区别似乎能够对应较为活跃或较为严肃的应用场景。
以上是OPPO的手机官图,黑色与金色所体现出的不同气质,通过不同的模特表现,得到了进一步加强。
这样的绿色与木本色的结合几乎可以是北欧风格的代名词了。
2.Material/材料
产品材料的选择,多见于不同材料之间的组合与搭配。类似构成设计的时候,我们可以用到的诸如“对比、均衡、突变、渐变”等法则,依据希望营造的视觉强弱来运用材料。
巴塞罗那椅,金属与皮革的强烈对比。
一款茶几,玻璃带来的材质突变的效果。
来自 HermanMiller 的椅子,塑料质感与木质感带来的协调统一。
3.Finish/表面处理
说起表面处理,指的一般是由材料处理所带来的色彩、光泽、肌理上的变化。其最终的目标是在材料层面创造新的可能性,以满足人们对于美学的需求。本文不展开说明具体的材料处理方法,仅仅来说一说不同的表面处理所带来的不同效果。
要说Finish, 最好理解的莫过于我国人对于核桃的痴迷,一对核桃经过几年十几年的把玩,会被赋予浓厚而油亮的质地,这种未改变任何造型但却在表面上带来全然不同的审美,即是CMF中的F。
一对初经揉制的核桃。
那么,如果放在产品上,会有什么应用呢?
深黑色与玫瑰金色的金属材质能够在一定程度上反映出男性或女性的情感特征。
虽然显卡性能与碳纤维的外壳毫无关系,但这样特殊的表面肌理会给用户一个“性能强悍”的心理暗示。
虽然个人很难接受这样的审美,但不得不说这样酷炫的镀金处理的音响,似乎需要用雨季三峡的电力才能听出最好的声音。
如果你说玩儿皮革最溜的是LV,那么徕卡分分钟站出来教你什么是皮革带来的质感。
总结:
CMF是一个专注于色彩,材料和表面处理开发的专业领域。 这包括 趋势研究、材料和流程研发与分析、策略、创造性思维 等内容。
对学习阶段的我们来说,对于CMF设计更重要的是多留心观察,多注重积累,用类似Pinterest之类的工具多做记录,为之后的设计做好积累。并且,了解渲染软件中描述不同材质的那些变量,尝试去体会那些变量对材质的影响。相信定能够对你的设计产生帮助。
本文作者:Natt